W swoich badaniach zajmuję się tym, jak ludzie tworzą wspólnoty, budują tożsamość i nadają znaczenie rzeczywistości społecznej — zarówno w lokalnych społecznościach, jak i w coraz bardziej cyfrowym świecie. Interesują mnie szczególnie procesy związane z pamięcią zbiorową, tożsamością, kulturą i przemianami społecznymi, a także nowe formy uczestnictwa i budowania relacji, które powstają w środowisku cyfrowym.
Tożsamość i pamięć zbiorowa
Interesuje mnie sposób, w jaki jednostki i grupy odpowiadają na pytanie „kim jesteśmy?” oraz jak pamięć o przeszłości uczestniczy w budowaniu zbiorowej tożsamości.
W swoich wcześniejszych badaniach analizowałem związki między pamięcią zbiorową, tożsamością, rodziną i procesami socjalizacji w społecznościach lokalnych. Jednym z przykładów były badania prowadzone w Rudzicy na Śląsku Cieszyńskim, oparte m.in. na częściowo ustrukturyzowanych wywiadach z członkami lokalnego stowarzyszenia zajmującego się pielęgnowaniem historii i kultury regionu.
Społeczności lokalne i kultura
Interesuje mnie również funkcjonowanie społeczności lokalnych, szczególnie procesy związane z pamięcią, kulturą, dziedzictwem i poczuciem przynależności.
Szczególnie interesuje mnie napięcie pomiędzy lokalną odrębnością a szerszymi procesami społecznymi, takimi jak globalizacja i kulturowa uniformizacja.
Społeczeństwo cyfrowe i e-sport
W ostatnich latach moje zainteresowania badawcze przesunęły się również w stronę cyfrowych form uczestnictwa i e-sportu. Interesuje mnie e-sport jako zjawisko społeczne i kulturowe — przestrzeń, w której powstają nowe role społeczne, sposoby uczestnictwa, relacje i formy konsumpcji.
Społeczne problemy e-sportu
Rozwijam również badania nad problemami społecznymi występującymi w środowisku e-sportowym, w szczególności nad toksycznymi zachowaniami, hejtem, konfliktami i sposobami funkcjonowania społeczności graczy. To niezwykle ważny i aktualny problem we współczesnym, cyfrowym świecie.
Modele biznesowe i ekonomia e-sportu
Kolejnym obszarem moich zainteresowań jest funkcjonowanie organizacji e-sportowych i ich modeli biznesowych. Analizuję sposób, w jaki organizacje tworzą i przechwytują wartość oraz jak funkcjonują w ramach szerszego ekosystemu obejmującego zawodników, widzów, sponsorów, wydawców gier, platformy i inne podmioty.