Badania

W swoich badaniach zajmuję się tym, jak ludzie tworzą wspólnoty, budują tożsamość i nadają znaczenie rzeczywistości społecznej — zarówno w lokalnych społecznościach, jak i w coraz bardziej cyfrowym świecie. Interesują mnie szczególnie procesy związane z pamięcią zbiorową, tożsamością, kulturą i przemianami społecznymi, a także nowe formy uczestnictwa i budowania relacji, które powstają w środowisku cyfrowym.

Tożsamość i pamięć zbiorowa

Interesuje mnie sposób, w jaki jednostki i grupy odpowiadają na pytanie „kim jesteśmy?” oraz jak pamięć o przeszłości uczestniczy w budowaniu zbiorowej tożsamości.

W swoich wcześniejszych badaniach analizowałem związki między pamięcią zbiorową, tożsamością, rodziną i procesami socjalizacji w społecznościach lokalnych. Jednym z przykładów były badania prowadzone w Rudzicy na Śląsku Cieszyńskim, oparte m.in. na częściowo ustrukturyzowanych wywiadach z członkami lokalnego stowarzyszenia zajmującego się pielęgnowaniem historii i kultury regionu.

Społeczności lokalne i kultura

Interesuje mnie również funkcjonowanie społeczności lokalnych, szczególnie procesy związane z pamięcią, kulturą, dziedzictwem i poczuciem przynależności.

Szczególnie interesuje mnie napięcie pomiędzy lokalną odrębnością a szerszymi procesami społecznymi, takimi jak globalizacja i kulturowa uniformizacja.

Społeczeństwo cyfrowe i e-sport

W ostatnich latach moje zainteresowania badawcze przesunęły się również w stronę cyfrowych form uczestnictwa i e-sportu. Interesuje mnie e-sport jako zjawisko społeczne i kulturowe — przestrzeń, w której powstają nowe role społeczne, sposoby uczestnictwa, relacje i formy konsumpcji.

Społeczne problemy e-sportu

Rozwijam również badania nad problemami społecznymi występującymi w środowisku e-sportowym, w szczególności nad toksycznymi zachowaniami, hejtem, konfliktami i sposobami funkcjonowania społeczności graczy. To niezwykle ważny i aktualny problem we współczesnym, cyfrowym świecie.

Modele biznesowe i ekonomia e-sportu

Kolejnym obszarem moich zainteresowań jest funkcjonowanie organizacji e-sportowych i ich modeli biznesowych. Analizuję sposób, w jaki organizacje tworzą i przechwytują wartość oraz jak funkcjonują w ramach szerszego ekosystemu obejmującego zawodników, widzów, sponsorów, wydawców gier, platformy i inne podmioty.

Przewijanie do góry

Preferencje plików cookies

✕

Inne

Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii.

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Reklamowe

Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Funkcjonalne

Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich.

Wydajnościowe

Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników.